ONE VIDEO | 动画全靠“萌”混过关?Pratt学姐与你聊聊实验性动画!
●PS-ONE ●
推文类型:导师采访
阅读时间:10分钟
主笔:于博宸
动画,承载了我们很多的童年回忆
即便是长大后,也依旧不停的被动画治愈
但动画并不仅仅是低幼、万物皆萌的代名词
而是集合了绘画、漫画、电影、
数字媒体、摄影、音乐、文学等
众多艺术门类于一身的艺术表现形式
今天
本科毕业于宾夕法尼亚大学
电影专业和视觉艺术专业
研究生毕业于普瑞特2D动画专业的林老师
将带大家了解动画真正的奥义
看过了视频
是不是发现【动画】并不等于【动画片】?
更多关于动画这门年轻艺术的详解
就请大家跟小ONE一起
看看林老师怎么说吧~
我觉得动画专业是一个特别特别随性的专业,它可以很快的融入其他专业,并且,只要你想,你可以用任何媒介和材质做动画,我们也把它称为实验性动画。
其实所谓的实验性动画就是当你有什么想要表达的时候,你可以用一种你自己想要的方法,没有任何的界限和规律性表达自己的内心。你也可以用其他人不会选择的那些材料来做一部独特的动画。
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动画的英文有很多表述,比如animation、cartoon、animated cartoon、cameracature··· 在动画面询的时候,总是有学生咨询Calarts研究生动画专业中的Experimental Animation到底是什么。
Experimental Animation,中文翻译是实验动画,顾名思义便是还在探索、实验阶段的动画作品。不同于大部分人所熟知并喜爱的传统角色动画,实验动画在抽象概念的表现上占有更大空间,然而在具象形成上仍处于前期状态。
如果要举例说明到底什么叫做实验动画,其实大家熟知的《小蝌蚪找妈妈》就不仅仅是中国动画史上第一步水墨风格动画,也是当时非常具有代表性的实验动画。
它的原型出自齐白石先生的水墨名作《蛙声十里出山泉》,这部时长15分钟的动画在完成之前也经过了三个多月的实验阶段,从第一个实验镜头“一只青蛙跳下荷叶”到其他动物的动画动作实验,上海美影厂的工作人员们在做了充分的动画实验后,这些优秀的水墨作品才能出现在我们眼前。
《大鱼海棠》
如今,充满了中国韵味的水墨风格已经越发的普及,甚至在不少外国人眼里,它是一种民族特色的代言。而从它开始被大家认识并熟知后,水墨动画便逐渐脱离了实验动画的标签,转而成为了主流动画风格的一部分。
《美丽的森林》
从中国水墨画的演变,我们不难看出实验动画的两个特点:1、实验动画是在动画表现形式、材料与技术上进行创新与探索的作品。2、当某个实验动画逐渐为人所知,并被主流市场所接受,那么它将脱下实验动画的标签,转而变成主流动画。
动画里面也分为好几类,像是2D动画、3D动画、还有stop-motion 也就是定格动画、实验动画、特效、Motion Graphic运动图形等等等等的。
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动画中的2D动画是最初的动画形式,也是我们看过最多的动画形式。传统动画、手工漫画、插画等都属于2D类,它的立体感,光影都是人工绘制模拟出来的,所以2D动画对绘画功底的要求较高。像日本这种动漫制作模式成熟,动漫从业者的水平能力较强的国家,动漫大多都是2D制作。
区别2D和3D动画的标准是制作方法。3D动画需要建模、绑定、蒙皮、上材质、渲染等步骤,3D动漫如果如果做的不好,会让人觉得很生硬,看着也别扭。但它的优势是立体感较强,画面更真实。3D动画正在流行度上面赶超2D动画,尤其是在美国,它和特效其实有很多共通点。
2D、3D对比
定格动画和前面几种动画形式有区别,它是利用相机作为拍摄工具,又需要搭建场景,制作或搜集拍摄所需的模型或对象,然后拍摄大量的连续的照片,将每帧不同的图像连续播放,从而产生动画效果,所以定格动画又被叫做逐帧动画。
《Shaun the Sheep》
Motion Graphics 这个大家可能听起来比较陌生了,但是这种小动画其实很常见,比如我们能看到的电视包装、电影片头、MV、广告视频、交互设计、网络游戏等地方都能看到这种传递信息,也可以表达概念的小动画。所以运动图形这种动画形式可以说是平面设计和动画设计结合后的一种艺术形式。
就比如说你想将一只猫编入你的动画里,那么根据动画的分类,你可能就有好几种方法可以实现。
如果你想把小猫做成2D形式的话,你就可以自己画出不同的猫,你可以把它的耳朵画的更大、更尖,把它的尾巴弯曲成一个爱心形,这些都是很容易实现的。
早期的《Tom and Jerry》中我们就可以看到Tom就是被夸张化,它有时候甚至还挺猥琐的。
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《Tom and Jerry 》
3D的话就可以突出小猫毛茸茸的质感,比如由梦工厂出品出品的《穿靴子的猫》就非常真实,它戴礼帽、系皮带、配宝剑,大眼睛时不时卖萌非常吸粉。
《Puss in Boots》
定格动画的话就可以参考2001年上映的英国黏土定格动画《小鸡快跑》,这部动画当时在中国风靡一时,之后甚至被改编成了pc游戏。
《Chicken Run》
《小鸡快跑》的导演尼克·帕克在校期间便开始钻研于黏土定格动画的实验与制作,他所做的动画作业《奇异的假期》不仅仅只是他后来的著作《超级无敌掌门狗》的第一部,也是开启黏土动画制作生涯极其关键的一部实验动画。
说到特效的话,其实我们可以和3D动画结合在一起说,其实早期的《谁陷害了兔子罗杰》是有采取了一种2D的人物和现实中的人物共演一部电影的特效。
现在随着3D的技术越来越发达,更多的3D的角色出现在了真人的身边,就像家养小精灵多比还有《魔戒》里的咕噜,这些全都是用3D做出来却和真人演对手戏的角色。
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中国人们看到的最早的特效可能是《西游记》,孙悟空动不动飞檐走壁上山下海,有很多的5毛钱特效,但是那是八十年代,中国的电视特效刚刚起步,的确非常原始。而现在,随着技术、经济、创新能力的提高,中国电影特效也越来越细腻,无论是光影还是色彩的渲染都极度到位了!
《毒液》票房炸裂之后,《海王》的视觉奇观又掀起了新一番狂潮,3D电影给我们带来了更真实的动作特效,
还有《神奇动物在哪里》中来自中国《山海经》的超萌驺吾,也是因为3D技术才能来到魔法世界,在全球银幕上生龙活虎。
《Who Framed Roger Rabbit》
所以我希望大家在创作动画的时候,不要被固有的商业模式所拘束,不要一味地去模仿日漫或者迪士尼动画的画风,而是更加地去追寻适合自己的风格,也许你的风格在这之后也会成为一种主流呢。
毕竟所有的商业动画和主流动画在它变成主流和商业之前,它也是经过了一段时间的实验的。
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其实像是这种实验动画变成商业动画的例子还是层出不穷的,皮克斯每年发布的动画短片有一些也可以归类到实验动画的分类中,从皮克斯以往的动画电影中,我们都能看到他们强烈的实验精神,比如《海底总动员》对于电脑技术模拟海底效果的尝试,到后来的迪士尼出品的《海洋奇缘》,就可以看到3D技术模拟的海洋和水体效果已经非常逼真漂亮。
《海洋奇缘》
还有《超人特攻队》对纯人类角色的动画电影的尝试、《怪物公司》对毛发的技术的尝试,皮克斯的实验动画决定了这之后新推出动画电影的技术运用与发展方向。
实验动画虽然能够给商业动画带来一定的价值,但它的作用并不仅仅限于此。实验动画的自由性与探索性,让大部分创作者不再被囚禁于固有的逻辑思维与表达方式。我认为实验动画的一个重点关键词是“突破”,且它的突破不仅仅局限于材料与风格上,也在于思考方式上。艺术家们在艺术创作与表现上创新的思考方式让实验动画成为了一把打开未来新式艺术大门的钥匙。
同时,我也希望大家能不要太过于在意其他人的看法和其他人的评价,毕竟动画是否是好是没有一个严格的定夺的标准的。有时候,太过于遵从之前前辈的足迹,可能会让你自己束缚住了自己的潜力。
所以我希望大家能够大胆的走出自己的舒适区,多创造一些更加有趣和迷人的动画。
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随着时代的变迁,动画早已不单单是仅供孩子观赏的“玩具”,动画也可以富有哲理性,它蕴含着一个时代里人们不同的思考方式。在无数个由梦想和价值观构建出的虚拟世界里,无数人的精神灵魂正上演着一场又一场的变革。
现代的动画也意味着创新与未知的精神内核,除了大众熟知的风格,你也可以加入带有个人特色的色彩,无论是超现实风格、抽象画风格、中国水墨画风格,都可以使用一些大众不熟悉的手法和表达方式,与主流的、惯性的、已经固话的表现手法区分开来,甚至可以刻意规避。
今日总结:
今天林老师跟大家讲了实验性动画是什么;动画都分为哪些类型;各种动画类型的特点;3D与电影特效的相似性。也在最后讲了做出有趣和迷人的动画应该注意不要盲目追随前辈,模仿日漫和迪士尼这种业内大佬,而是应该有自己的想法,坚持自己的风格。
和做出一个优秀的作品集一样,作品集中也是要有自己的personal voice,突出个人能力、展现想法、创意和艺术能力,都是非常重要的,因此同学们作品集前期可以在主题的选定上多下功夫。
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资料收集:蛋獭阿妹
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原创审核:Qyang
校对组:
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